說到,游戲陪玩很多人都不會(huì)陌生,因?yàn)橛螒蚺憔氝@個(gè)行業(yè)市場(chǎng)存在已經(jīng)有很多年了,但之前主要的載體是在PC端,現(xiàn)在隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,手機(jī)端的游戲陪練行業(yè)也開始興起來。
而如今在手游市場(chǎng)上存在著一只龐大的獨(dú)角獸,它就是王者榮耀,下載量超過2億,日活達(dá)到5000萬人。
這個(gè)IP太火了,以至于,凡是能和它沾上一點(diǎn)邊的產(chǎn)業(yè)都能跟著火起來,于是圍繞這只巨獸就形成了一系列產(chǎn)業(yè),包括電子競(jìng)技、線上直播以及周邊的衍生產(chǎn)品,當(dāng)然也包括游戲陪玩。
市場(chǎng)需求
王者榮耀是定位是MOBA游戲,所以跟英雄聯(lián)盟的玩法很像,甚至看起來就是模仿英雄聯(lián)盟來的,但是,用戶才不管你模不模仿,只要簡單好玩就可以了,而且王者榮耀還關(guān)聯(lián)了微信和QQ,覆蓋了這兩個(gè)巨頭app的用戶。
王者榮耀陪玩的受眾群體主要面向的是那些游戲新手或單身宅男:
一是,他們沒有足夠的游戲?qū)嵙?,需要有?jīng)驗(yàn)有實(shí)力的大神帶,能有一個(gè)較好地學(xué)習(xí)氛圍來熟悉游戲操作;
二是,他們有些人對(duì)游戲本身的輸贏并沒有那么看重,只是為了有個(gè)人來一起打發(fā)閑暇時(shí)間。
針對(duì)這些受眾群體,陪練的玩家人群也就限定在大神和美女之間,其中,美女陪玩的市場(chǎng)需求較大,畢竟,在美女包裝下的產(chǎn)品不管是在什么時(shí)候都會(huì)有大批男性消費(fèi)者來擁護(hù)的。
圍繞王者榮耀這款手游而引發(fā)的陪玩創(chuàng)業(yè)氛圍已經(jīng)形成,并且還很有可能快到爆發(fā)點(diǎn)了。
局中玩家分析
1、魚泡泡
魚泡泡是一款主打線上和線下相結(jié)合的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)約玩app,由上海魚泡泡信息科技有限公司開發(fā),于2014年3月份上線,用戶現(xiàn)已經(jīng)超過400萬。
與其他平臺(tái)只專注于王者榮耀這單款游戲不同,魚泡泡以多款電競(jìng)游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),并且都是市場(chǎng)上比較受歡迎的游戲,比如,英雄聯(lián)盟、王者榮耀和DOTA2等,另外,產(chǎn)品內(nèi)容還包括聲優(yōu)聊天、視頻聊天以及線上歌手。
線上王者榮耀陪練形式以局?jǐn)?shù)計(jì)算,每一局的價(jià)格在3元-15元之間,玩家可以在app的菜單欄上的線上王者榮耀板塊,尋找自己心儀的大神陪玩,線上約完后也可轉(zhuǎn)到線下開展各種社交活動(dòng)。
2、暴雞電競(jìng)
暴雞電競(jìng)于2017年3月21日正式上線,是一款專門為眾多游戲玩家提供陪練服務(wù)的app,運(yùn)營模式類似于“滴滴打車”的模式,因而被稱為“電競(jìng)?cè)Φ牡蔚纬鲂小薄?/span>
暴雞電競(jìng)的陪練入駐的門檻比較高,一般以男性高端玩家為主,這些陪練的實(shí)力水平都要求在“王者水平”,這是因?yàn)楸╇u電競(jìng)旨在幫助用戶快速提升游戲水平,為每一位普通用戶提供優(yōu)質(zhì)的陪練體驗(yàn),從而吸引更多的線上流量。
當(dāng)然,平臺(tái)設(shè)有評(píng)價(jià)系統(tǒng),客戶對(duì)陪練的評(píng)價(jià)直接影響平臺(tái)的收益??蛻艨梢愿鶕?jù)需求來填寫訂單,每一局,根據(jù)不同段位搭配,收費(fèi)從2-20元不等,當(dāng)匹配到合適的陪練時(shí)就馬上可以開始游戲。
3、開黑大師
開黑大師是一款專注王者榮耀陪練的app,不過它與暴雞電競(jìng)不同,平臺(tái)上的陪練玩家以女性為主,開黑大師的受眾很明確,就要面向那些喜歡打游戲的單身宅男。
收益主要是收取陪練和客戶之間的交易手續(xù)費(fèi),大約占總金額的2%.平臺(tái)提供的服務(wù)形式主要有語音、視頻、線下三種,以每小時(shí)為單位計(jì)費(fèi),其中線下服務(wù)的價(jià)格最高, 在90-200元之間。
陪練的玩家要入駐開黑大師平臺(tái)需要實(shí)名認(rèn)證,只有通過認(rèn)證和備案后,客戶在下單時(shí)才可以在前端看到“真人認(rèn)證”的標(biāo)簽,同時(shí),根據(jù)陪練玩家的等級(jí)不同,接單的價(jià)格也不同。
除了上面提到的三個(gè)平臺(tái),入局手游陪玩的玩家還有很多,比如游神陪玩,貓兒陪練等,這些手游陪練app的運(yùn)營模式都大同小異,都是宅男受眾,女性陪玩,再加上線上游戲,線下社交,最后平臺(tái)則收取一定的手續(xù)費(fèi)。
手游陪玩創(chuàng)業(yè)難點(diǎn)
1、技術(shù)壁壘低
現(xiàn)在在市場(chǎng)上活躍的各大手游陪玩app不僅模式類似,連在系統(tǒng)技術(shù)支撐上也沒有多高的技術(shù)壁壘。沒有高高筑起的護(hù)城河,就意味平臺(tái)在市場(chǎng)初期時(shí)就很難打下牢固的用戶基礎(chǔ),等到紅利期來臨時(shí),入局者一增多,用戶就會(huì)迅速被分流,平臺(tái)的收益也就減少。
2、用戶體驗(yàn)差
普通的玩家之所以找陪玩就是想尋求一種較好的游戲體驗(yàn),不管是依靠大神的指導(dǎo),希望能早日提高實(shí)力,迅速脫坑;還是選擇美女陪練,在無聊寂寞的時(shí)間里能找到一絲心理上的安慰。
但如何能保證用戶能享受到高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),是這個(gè)行業(yè)現(xiàn)在面臨的難題。陪練玩家的實(shí)力和頭銜不匹配,素質(zhì)不高和態(tài)度惡劣,以及系統(tǒng)存在著許多BUG等等,這些都極大地傷害了用戶的游戲體驗(yàn)。
操做"代購社群",輕松月入過萬
代購這個(gè)詞相信大家都不陌生了,通俗地講就是一些國內(nèi)買不到的商品可以讓在國外的人幫你買了帶回來,只需要給代購者一些酬勞就可以了。一方面購買者得了實(shí)惠,另一方面代購者也賺了錢,這樣一個(gè)雙贏的事情就孕育出了一個(gè)巨大的市場(chǎng)需求。
3、跳單嚴(yán)重
用戶在下單的時(shí)候,由于種種因素導(dǎo)致陪練的玩家沒能按時(shí)接單,跳單的情況屢屢出現(xiàn),又或者在游戲過程中出現(xiàn)掉線的情況從而導(dǎo)致游戲失敗, 游戲沒贏,還要付費(fèi),就會(huì)引起用戶的投訴。這就涉及到平臺(tái)的管理層面了,針對(duì)這些問題,很多平臺(tái)也開始加強(qiáng)管理的力度,但目前看來,仍還有一段路要走。
其他行業(yè)比較
這個(gè)行業(yè)說白了也是依靠荷爾蒙經(jīng)濟(jì)撐起來的,一打開某一個(gè)手游陪玩app的主頁面,首先看到的就是各種膚白貌美的美女玩家,這跟當(dāng)初直播行業(yè)興起的初期一樣,平臺(tái)通過招募大批年輕漂亮的女玩家入駐,然后吸引眾多男性玩家來付費(fèi)下單。
但單靠荷爾蒙經(jīng)濟(jì)支撐,在這個(gè)行業(yè)生存能長久嗎?其實(shí),我們可以以直播行業(yè)的發(fā)展作為借鑒。
我們都知道,直播行業(yè)最先的興起是以游戲直播和秀場(chǎng)直播為主的,其中,在2016年的時(shí)候,秀場(chǎng)直播是最能吸引流量的直播類型,但隨著相關(guān)政策的發(fā)布,各個(gè)直播平臺(tái)的管理越來越嚴(yán),觀眾也逐漸產(chǎn)生審美疲勞,到了2017年,直播行業(yè)沒有那么吃香了。
所以,如果手游陪玩創(chuàng)業(yè)單靠荷爾蒙經(jīng)濟(jì)帶動(dòng)的話,難免會(huì)走直播行業(yè)的老路,而且本身市場(chǎng)還沒有人家的那么廣闊。
難點(diǎn)解決
行業(yè)沒有技術(shù)壁壘,在同質(zhì)化嚴(yán)重的市場(chǎng)行情下,單靠用戶自主選擇平臺(tái),又沒有一個(gè)獨(dú)特的服務(wù)或IP能讓用戶記住,是沒有可能在這個(gè)行業(yè)上生存的。
針對(duì)種種難點(diǎn),我們可以從以下幾個(gè)方面思考:
1、設(shè)計(jì)特色的產(chǎn)品
市場(chǎng)上有那么多款同類型的手游陪玩app,用戶為什么會(huì)選擇你,除了以一大堆美女陪練作為噱頭外,你還能為用戶提供什么樣的產(chǎn)品,提供的產(chǎn)品與同行又有哪些不同,你的特色又是什么?這些都是需要思考的。
那什么樣的產(chǎn)品才能算得上特色產(chǎn)品?以用戶為導(dǎo)向,用戶有什么樣的需求,就設(shè)計(jì)出什么樣的產(chǎn)品,用戶需要線下陪玩,那就提供固定的網(wǎng)吧場(chǎng)所作為線下服務(wù)的大本營。
然后,再比較競(jìng)爭對(duì)手的產(chǎn)品,競(jìng)爭對(duì)手提供聲優(yōu)陪聊服務(wù),那你就設(shè)計(jì)視頻陪聊服務(wù),總之,對(duì)手有什么樣產(chǎn)品,你就要想盡辦法設(shè)計(jì)出贏面更大的產(chǎn)品。
2、完善的運(yùn)營體系
像上面提到的用戶的體驗(yàn)差,跳票嚴(yán)重,平臺(tái)的BUG太多,這些問題就需要完善的運(yùn)營系統(tǒng)來得到解決。很多平臺(tái)都提供有線下陪玩服務(wù),針對(duì)線下的用戶,如果沒有一個(gè)完善的運(yùn)營機(jī)制,來把線下和線上的服務(wù)連接起來,用戶是很難維護(hù)起來的。
為了提高用戶的游戲體驗(yàn),平臺(tái)就需要針對(duì)不同的用戶來配置不同服務(wù)系統(tǒng),以個(gè)性化服務(wù)為核心。
3、提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)
提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)是任何行業(yè)盈利的根本,馬云都說了,未來的互聯(lián)網(wǎng)競(jìng)爭會(huì)體現(xiàn)在服務(wù)上,只有注重服務(wù),才能獲得用戶的好感,為平臺(tái)拓寬市場(chǎng)提供良好的推廣口碑。
那平臺(tái)就需要對(duì)陪練的玩家進(jìn)行監(jiān)控和管理,并設(shè)立一定的獎(jiǎng)懲機(jī)制,如果有用戶舉報(bào)陪練的玩家,就扣除一定的分?jǐn)?shù),達(dá)到一定分?jǐn)?shù)后,就立即封殺。
4、多種變現(xiàn)路徑
現(xiàn)在各個(gè)平臺(tái)的變現(xiàn)模式還是很單一的,主要就是收取交易手續(xù)費(fèi),但對(duì)那些已經(jīng)積累了一定用戶的平臺(tái)來說,就需要考慮更多的變現(xiàn)路徑了。
除了收取一定的撮合傭金外,廣告招商、游戲聯(lián)運(yùn)以及游戲發(fā)行等都是可以發(fā)展的變現(xiàn)路徑。
小結(jié)
不管是從大的市場(chǎng)環(huán)境來看,還是但從王者榮耀這爆款游戲來看,市場(chǎng)都是很大的。
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016年手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到819.2億元,同時(shí),手游市場(chǎng)玩家的付費(fèi)意愿有著很大的提升趨勢(shì),預(yù)計(jì)2017年整年的移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模至少超過1000億元。
王者榮耀的確是一部龐大的產(chǎn)業(yè)發(fā)動(dòng)機(jī),在自身擁有超強(qiáng)的吸金能力的同時(shí),還帶動(dòng)手機(jī)陪玩行業(yè)的發(fā)展。
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