棋牌游戲已經(jīng)傳承了幾千年,從古時(shí)候的圍棋、象棋到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲百花齊放,在游戲界中棋牌可謂是打不死的小強(qiáng)。雖然有時(shí)候我們擔(dān)心棋牌游戲會(huì)被淘汰,但是每個(gè)時(shí)代棋牌游戲都在不斷更新自己,適應(yīng)時(shí)代。
中國(guó)疆土遼闊,各個(gè)省份的居民在生活習(xí)慣和娛樂(lè)方式上有千差萬(wàn)別,因此棋牌在傳播過(guò)程中也就衍生出符合區(qū)域特色的多種玩法。比如麻將分為四川麻將、廣東麻將和潮汕麻將等等。更有甚者,單個(gè)省份內(nèi),其玩法還能以縣為單位繼續(xù)細(xì)分。
地方性棋牌的用戶主要是來(lái)自中小城市和農(nóng)村地區(qū),這部分地區(qū)的用戶過(guò)去由于網(wǎng)絡(luò)覆蓋率低、需求分散,未能在全國(guó)性棋牌游戲中得到滿足。而互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)普及之后,頗具地方特色的棋牌游戲趁機(jī)而入,不但洗劫了騰訊的玩家還吸納了不少新用戶,因此地方棋牌游戲就擁有了極為廣闊的發(fā)展空間。
首先來(lái)了解一下這個(gè)項(xiàng)目到底有多暴利,據(jù)小編目前掌握的數(shù)據(jù)來(lái)看,在房卡棋牌領(lǐng)域,斗地主人均消費(fèi)3-5元/日,麻將6-10元/日,某些游戲甚至可以達(dá)到13-20元/日。如果一個(gè)縣城按100萬(wàn)常駐人口計(jì)算,年齡在20~40歲間的人口占比為4/9,那么潛在的用戶為44萬(wàn)左右,如果再按照一個(gè)理想的轉(zhuǎn)化率,比如5%,那么注冊(cè)用戶在2萬(wàn)2千左右。
從以上的數(shù)據(jù)可以看出,在一個(gè)縣級(jí)市場(chǎng),理論上月?tīng)I(yíng)收的最低值在29萬(wàn)左右。
說(shuō)了這么多你可能會(huì)問(wèn)地方性棋牌游戲到底是一種怎樣的存在,為什么會(huì)如此暴利,別急接下來(lái)小編就帶你了解一下。相對(duì)于玩法比較統(tǒng)一的全國(guó)性棋牌類游戲,地方性棋牌在規(guī)則和設(shè)計(jì)上都更有特色。此類游戲的UI界面并不追求高大上,反而比較接地氣,甚至使用方言來(lái)增強(qiáng)玩家的歸屬感,在游戲玩法、人群圈層等方面上,都帶有強(qiáng)烈的地域特色。
那么地方性棋牌游戲是如何崛起的?
地方性棋牌游戲成功的關(guān)鍵是房卡模式的創(chuàng)新,房卡模式主要是基于朋友圈的熟人關(guān)系,玩家可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)“房卡”創(chuàng)建一個(gè)“在線棋牌室”,然后通過(guò)微信將房間號(hào)分享給好友,邀請(qǐng)好友進(jìn)入房間進(jìn)行游戲。在這種游戲模式下,游戲商主要的盈利就是來(lái)自于售賣(mài)房卡,很大程度上避免了由虛擬貨幣帶來(lái)的賭博風(fēng)險(xiǎn)。
房卡模式的另一大好處就是集線上、線下棋牌游戲的特點(diǎn)于一體。玩家們可以不受空間限制,隨時(shí)都能來(lái)上一局,而這又和線下的棋牌室一樣,玩家在現(xiàn)實(shí)生活中互相認(rèn)識(shí),大家依舊用熟悉的玩法,自己定規(guī)矩,一起和諧游戲。
一、兩種玩法滿足不同人群需求
1、免費(fèi)玩
自己通過(guò)對(duì)方分享的鏈接,下載游戲APP,用微信登錄進(jìn)去找房間,但是不能夠贏現(xiàn)金,只能玩虛擬金幣,就跟騰訊的“歡樂(lè)斗地主”一樣。不管自己贏多少“歡樂(lè)豆”,都不能夠兌換成現(xiàn)金,如果輸完了官方贈(zèng)送的“歡樂(lè)豆”,還想繼續(xù)玩,就只能用“現(xiàn)金”充值購(gòu)買(mǎi)“歡樂(lè)豆”。換句話說(shuō),就是只有掏錢(qián)的份,沒(méi)有賺錢(qián)的份!
2、現(xiàn)金玩
所謂現(xiàn)金玩,就是某人做群主,招募“玩家”組建一個(gè)用現(xiàn)金玩的社群。每進(jìn)一位“玩家”,都會(huì)收取50元押金,以此過(guò)濾掉那些“伸手黨”和“跑包黨”。而這些所謂的押金,最終都會(huì)被群主用來(lái)周轉(zhuǎn)資金。只要群主的心不黑,在里面的玩家是可以通過(guò)自己的運(yùn)氣加牌技獲得應(yīng)有的現(xiàn)金報(bào)酬。
二、細(xì)致周到的市場(chǎng)選擇
任何一個(gè)項(xiàng)目在做之前都需要進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研,而地方性棋牌游戲也不例外,在中國(guó)661座城市中,有絕大部分是欠發(fā)達(dá)城市,而這些城市正在逐漸成為棋牌游戲廠商的必爭(zhēng)之地。
首先要了解目標(biāo)市場(chǎng)的人口,分析盤(pán)子能夠做多大,性價(jià)比是否可以。另外還要考慮人口的聚集情況,比如貴州的某縣城人口眾多,聚集情況卻相當(dāng)差,人群被山河阻隔開(kāi)了,那么他們聚集傳播的效果就會(huì)變差。
GDP也需要考察,例如廣西某縣城是貧困縣,但是實(shí)地考察的時(shí)候發(fā)現(xiàn),該縣城20-35歲的青年基本都在外務(wù)工,給家里提供了相當(dāng)不錯(cuò)的物質(zhì)條件,再加上當(dāng)?shù)赜姓叻龀?,人們反而有更多閑錢(qián)去支援地下非法彩票和賭場(chǎng)。
此外還要了解當(dāng)?shù)卣南嚓P(guān)政策,對(duì)棋牌游戲的態(tài)度是中立還是反感。即使在整個(gè)項(xiàng)目落地期間,廠商和參與游戲分發(fā)的個(gè)人也要時(shí)時(shí)關(guān)注相關(guān)的政策和動(dòng)向。
最后才是玩法。調(diào)研人員可以去當(dāng)?shù)氐钠迮剖一蛘咂渌信朴丫奂膴蕵?lè)場(chǎng)合,通過(guò)他們?nèi)チ私猱?dāng)?shù)仄迮朴螒虻耐娣ê吞攸c(diǎn),是比較快速的辦法。此外他們的消費(fèi)習(xí)慣、交易偏好和語(yǔ)言風(fēng)俗也是在這個(gè)階段完成調(diào)查。
三、成熟的市場(chǎng)推廣
1、線上推廣
地方性棋牌游戲能夠快速崛起,微商的分級(jí)銷售模式起著至關(guān)重要的作用。最早發(fā)展起來(lái)的棋牌游戲廠商基本上都是和當(dāng)?shù)氐奈⑸炭偞?lián)系,通過(guò)他們一級(jí)級(jí)延伸到地方代理上,將棋牌游戲當(dāng)成產(chǎn)品進(jìn)行宣傳和分發(fā)。
利潤(rùn)分配也遵循了微商模式,游戲廠商將房卡或金幣以“批發(fā)價(jià)”轉(zhuǎn)給一級(jí)代理商,一級(jí)代理商再適當(dāng)加價(jià)分發(fā)給下一級(jí)代理商。以房卡模式為例,從廠商手中拿到房卡,每張只需1元甚至更低,而分級(jí)代理可以自己層層加價(jià),一般情況下能加到3元。正是因?yàn)檫@種模式,每個(gè)人都能賺到錢(qián)。
2、線下推廣
地推團(tuán)隊(duì)的搭建主要是從目標(biāo)市場(chǎng)招聘的人員。這些人員混跡于各大棋牌室、商場(chǎng)、展會(huì),也會(huì)出現(xiàn)在人流量高的街道。擺攤掃碼是他們最常用的地推方式,也會(huì)在大型商場(chǎng)門(mén)口或者是租賃場(chǎng)所,舉辦活動(dòng)、比賽來(lái)吸引群眾參與。
例如15年前,麥當(dāng)勞幾乎每逢周末就會(huì)在店門(mén)口舉辦小活動(dòng)來(lái)吸引顧客,那么今天的棋牌游戲下鄉(xiāng),用的也是這種套路。用吆喝吸引一批人過(guò)來(lái),看著看著、玩著玩著也就變成了棋牌游戲玩家中的一員。
四、高利潤(rùn)調(diào)起代理商的積極性
按照目前房卡棋牌游戲代理商1元/張的拿卡價(jià)格計(jì)算,賣(mài)給玩家的價(jià)格是3元/張。每售出一張房卡可以賺取2元的差價(jià)。假設(shè)一天售出200張卡,那么就是400元的利潤(rùn),一個(gè)月代理商就能獲得12000元的利潤(rùn)。
目前一張房卡通??梢允褂?局,大概15分鐘就消耗一張房卡,按照每天6個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,一個(gè)房間每天可以消耗24張房卡。如果想要達(dá)成每天售卡200張的目標(biāo)只需發(fā)展三十多人的玩家就可以完成。
五、產(chǎn)品研發(fā)獨(dú)具特色,具體表現(xiàn)在以下幾點(diǎn)
1、界面有新意
每個(gè)地方都有屬于自己的特色,可能是一份美食又或者是一處景點(diǎn)。而地方性棋牌游戲在設(shè)計(jì)的時(shí)候,巧妙地運(yùn)用了這一點(diǎn),在界面大廳中加入大量當(dāng)?shù)氐奶厣?,?lái)突出本地特征。玩家在進(jìn)入游戲的一瞬間就被吸引住眼球。
2、語(yǔ)言有特色
我們辨別其他地方的人,首先就是從對(duì)方的口音來(lái)判斷。語(yǔ)言是最具地方特色的元素。有些地區(qū)的方言一聽(tīng)就十分喜感,這些加入到地方性棋牌游戲中,在很大程度上給當(dāng)?shù)厝艘环N歸屬感,直接點(diǎn)燃玩家的情緒。
3、專屬音樂(lè)
游戲過(guò)程中的音效可以增強(qiáng)我們的游戲體驗(yàn),背景音樂(lè)在棋牌游戲中也有著十分重要的地位,地方性棋牌游戲充分將背景音樂(lè)和當(dāng)?shù)氐钠迮朴螒蚪Y(jié)合起來(lái)。讓玩家在玩棋牌游戲的時(shí)候,感到放松與愉悅。
4、地標(biāo)建筑的使用
在棋牌游戲的人物造型設(shè)計(jì)中,追求統(tǒng)一的人物造型是大多數(shù)棋牌開(kāi)發(fā)商最常見(jiàn)的選擇,這是一種穩(wěn)健的設(shè)計(jì)方案。然而地方性棋牌游戲在頁(yè)面中添加當(dāng)?shù)氐貥?biāo)建筑,使玩家能夠快速融入到當(dāng)?shù)氐纳瞽h(huán)境中,增加了畫(huà)面的豐富性,接觸此類游戲的玩家很快就會(huì)習(xí)慣這種感覺(jué)。
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